SLG游戏是以养成建造策略战斗等玩法为内核的游戏类型。玩家在游戏里化身谋略家,GVG模式(游戏内各团队之间的对抗)也搭建了游戏同伴协作和组织归属感等社交场景,这些都赋予SLG游戏独特的魅力和玩家的高获得感,持续驱动他们各方面的高投入,而这也是SLG吸纳新玩家、持久延续游戏生命和营收周期,并最终赢得市场的根本。基于《2023 SLG游戏出海营销增长白皮书》报告,结合专家观点以及NetMarvel实时的市场洞察能力和丰富的实践经验,我们今天重点分析SLG游戏的出海营销趋势。

1SLG游戏出海持续大势,创新赛道寻找新增量

尽管SLG游戏面临市场增速放缓和份额被压缩的困境,但其出海大势还在持续,并不断地寻找新增量。中国自研游戏在全球持续探索增量空间,SLG游戏以38.8%的收入贡献继续领衔多品类出海大势。同时,SLG游戏给玩家的高获得感驱动他们持续高投入,这正是SLG游戏吸纳新玩家、拉长生命周期并赢得市场的根本。另外,新行业趋势SLG+X从品类融合、创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力。

除了这些优势,SLG游戏出海还有五大关键地区市场:美国欧洲、日韩、东南亚巴西

美国是沃土市场,经济发达,有超强吸金力,玩家收入普遍较高,付费习惯成熟而且人均付费高,对各类型题材和多种融合玩法接受度也偏高。

欧洲是成熟市场,是仅次于东亚和美国的全球第三大手游市场,玩家多且付费能力强,广泛接受新题材和各种融合玩法。

日韩是独特市场,游戏文化深厚,适合包括动漫、二次元题材、SLG+音乐舞蹈的新兴小众的SLG游戏推广,玩家挑剔偏好独特。

东南亚是机会新市场,游戏用户规模快速增长,重度竞技手游在这收获高营收和高下载,玩家偏好明星/达人的宣传。

巴西是活跃新大陆,是拉美地区玩家规模最大的市场,文化自由奔放,网红达人的短视频推广影响力表现优越。

2SLG游戏出海,痛点逐一击溃

据NetMarvel相关资料显示,SLG游戏出海有三大痛点:玩家、创意和回报

玩家方面,SLG游戏破圈难,传统SLG用户仍以中年男性为主,大R(指基于定量调研数据,付费水平高的玩家。因各个国家玩家付费意愿和水平差异,大R用户月均付费能力在7.3USD-73USD以上)用户吸引和维系难,SLG未来需要拓展用户对象,需要赢得更多高价值玩家并长期维系其游戏活跃度。

创意方面,广告内容的本地化难同质化严重SLG出海面临的两大挑战,营销创意方向不明,难以打造吸睛的游戏广告爆款创意。

回报方面,SLG营销素材消耗大衰退快,而素材产能有限,加上付费点相对后置,ROI前期变现不佳,游戏回收周期延后,导致激活用户付费和回收广告投放成本变成核心难题

33大解决方案助力SLG游戏出海

那么SLG游戏出海要怎么逐一击溃这些痛点?

针对玩家痛点,要破圈并筑垒,丰富女性和年轻化等目标用户,挖掘高价值用户,有效触达优质大R用户。

针对创意痛点有三步可走:选择广告创意形式、制作广告创意内容、设计广告节点。NetMarvel应用推广解决方案、创意素材优化方面拥有丰富经验沉淀,一站式程序化广告平台自有流量池、量级可控、质量有保障,大幅缩短冷启动周期,迅速起量,降本增效。

针对回报痛点,在广告投放时要增强用户粘性,破圈增量人群;在内容营销时要注重品效双赢;在阵地经营时要巩固圈层认同,激发新用户兴趣。

NetMarvel有优质DSP平台跟踪访问者后期价值、把握移动端信息价值,挖掘企业投放需求找准定位,调整重组成本时间等多种因素、实现ROI因素最大化。

在困境之下,SLG出海对广告、创意和回报等提出了更高的要求。NetMarvel或能为广告主营销打开新路径,轻松获取高质量用户,开启高效、科学的效果广告投放,驱动用户体验和转化提升。

原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/127870

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