⬅返回
情感分析
文章导读
    2020年上半年,阿联酋的虚拟现实市场增长了将近一半,这是由于居家定单将人们推向用于娱乐和健身的AR和VR游戏平台。GfK的数据显示,同期整个游戏市场也强劲增长。2020年头六个月,阿联酋和沙特阿拉伯的游戏硬件销售额激增29%,产生收入2.56亿美元。GfK跟踪的游戏细分市场的增长在两个市场锁定后得以持续。

    2020年上半年,阿联酋的虚拟现实(VR)市场增长了将近一半,这是由于居家定单将人们推向用于娱乐和健身的AR和VR游戏平台。

    根据追踪销售交易点的研究公司GfK的数据,VR设备的销售额在2020年上半年达到了150万美元,比2019年同期增长了46%。

    GfK的数据显示,同期整个游戏市场也强劲增长。2020年头六个月,阿联酋和沙特阿拉伯的游戏硬件销售额激增29%,产生收入2.56亿美元。

    游戏笔记本电脑(32%),视频游戏机(31%)以及游戏和休闲设备(17%)占据了市场份额的前三大份额,在2020年1月至2020年6月对该领域的贡献超过2.07亿美元在此期间,增长最快的类别是游戏监视器和游戏键盘、鼠标,与去年同期相比,分别产生了110%和77%的销售收入。游戏笔记本电脑和游戏耳机也实现了指数增长,它们的销售额均增长了60%。

    GfK跟踪的游戏细分市场的增长在两个市场锁定后得以持续。第二季度的调查结果反映出游戏显示器和键盘等设备的销售额继续增长了两倍以上(分别增长了155%和135%),而常规显示器(-22%)和键盘(分别为12%)增长减速或有所下滑。报告补充说,在其他产品(例如笔记本电脑,耳机,外设等)中也可以看到类似的趋势。

    在锁定期间进行的GfK消费者脉动调查中,超过一半(51%)的受访者表示,将视频游戏作为他们室内娱乐的主要来源之一。游戏击败了收听广播(30%),观看体育比赛(37%),流音乐(49%)和视频点播(50%),仅次于观看电影(71%)。

    GfK IT小组分析师Shika Samuel表示:“数字化领域的技术发展和创新,包括备受期待的5G部署,将继续推动大流行之后全球游戏的快速增长。”

    她总结道:“在瞬息万变的市场和竞争激烈的市场中,重要的是品牌和企业必须了解他们的游戏客户以及他们的选择,才能取得成功。”

    原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/41521

    声明:该文观点仅代表作者本人,邦阅网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,若存在侵权问题,请及时联系邦阅网或作者进行删除。

    评论
    登录 后参与评论
    发表你的高见