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情感分析
文章导读
    仅用10天,一条YouTube Shorts上的游戏推广短视频达到3000万+浏览量;再过10天,这个数字又翻了1倍,超越6000万。都是JULIA粉丝熟悉的系列标题及红人语言。一个月以来,Tk收获70万赞,而YouTube Shorts获赞超过415万。如果做品牌或游戏曝光,泛娱乐类红人可以带给我们更多可能性。

    仅用10天,一条YouTube Shorts上的游戏推广短视频达到3000万+浏览量;再过10天,这个数字又翻了1倍,超越6000万。一个月以来,该视频全网总浏览8000万+,点赞500万,评论超过4.5万。

    在赞美创作红人画技高超之外,有太多从没玩过《Dislyte》(莉莉丝游戏《神觉者》)的海外网友开启了新游戏的尝试。

    在视频之初,红人JULIA撕开了自己的自画像,之后用绚丽的色彩和富有动感的运镜展现《Dislyte》游戏角色“Mona”的绘制过程。最后,在与JULIA半张自画像融合又揭开的时刻,“Mona”露出了全貌。

    整个视频呈现非常抓人,在美女画手、酷炫镜头、卡点音乐与问答句式的加持下,受众对画作的好奇心被持续勾起。47秒的内容,82.2%的网友等到了“Mona”的出现,超66%的观众看完了结尾。

    一、爆款的秘密

    一个简单的绘画视频踩中了哪些流量秘诀,怎么轻轻松松就成为了爆款?究其原因,小兔为大家揭晓打造千万浏览短视频的4个秘密:

    1.延续系列内容

    在合作时,我们给予了红人充分的内容自主权。在该项目中,JULIA可以自由选择想绘制的游戏角色,并且延续自己的系列拍摄风格与标题形式,运用粉丝熟悉的内容形式来进行营销互动。

    比如“I can’t believe i DESTROYED my self portrait for THIS”、“Replying to @username***48 before or after?”都是JULIA粉丝熟悉的系列标题及红人语言。怀着对系列内容的期待,红人的粉丝群体也就是游戏想要触达的受众会关注到新内容。

    2. 流量黑马YouTube Shorts

    与JULIA合作,我们选择了三个平台进行交叉推广:YouTube Shorts、Instagram、Tk,这进一步扩大了视频曝光。JULIA在三个平台发布了同样的视频,并且各平台都没有进行投流操作,当前数据完全是自然流量累积的结果。

    出乎意料的是,在这个项目中,YouTube Shorts比Tk的数据与互动表现更好。一个月以来,Tk收获70万赞,而YouTube Shorts获赞超过415万。YouTube Shorts的数据为什么如此突出呢?

    实际上,YouTube Shorts的算法机制与Tk相似,可以将受到欢迎的视频不断地推向更大的流量池。而当下,各家社媒为了抢夺Tk市场,纷纷给自家的短视频功能或应用给予很大的流量扶持。事实证明,在Tk之外,月活达到15亿用户的YouTube Shorts也是一个可以选择的短视频营销渠道。

    3. 摆脱商业气息

    延续红人原生态视频内容,没有增加很多商业营销,也是本视频成为爆款的秘密。没有太多商业营销的元素,不会有硬推广的痕迹,用户的观看时间显著升高。整个平台对视频的流量扶持也会和红人原生内容相差无几。

    红人可以在评论区挂出引流链接,承接流量。而如果是纯Ad推广,视频营销内容经常会被限流。

    有朋友会担心如果缺乏商业元素,内容的推广价值会大打折扣。但营销效果的评判,其实是看营销目的,如果以品牌曝光为主要目的,这种商业元素少的内容可以帮你触达大范围受众;而如果是以提高商单为主要目的,那我们就需要去确定精准红人、精准受众。

    但实际上海外网红营销的大多数爆火内容,都是红人原生视频与商单融合,链接挂在评论区或者红人资料处。

    4.泛娱乐受众广布

    JULIA是一位来自德国的绘画红人,但其粉丝群体来源于广泛的英语系国家用户。在多平台交叉推广下,4500多万女性用户与2000万男性用户刷到了这条营销视频。

    在泛娱乐领域,受众是开放式的、更大的圈层,几乎平台上的所有用户都在或多或少观看娱乐性内容。如果做品牌或游戏曝光,泛娱乐类红人可以带给我们更多可能性。

    二、泛娱乐PUGC生态:游戏出海必备打法

    在《Dislyte》与WotoKOL卧兔网络的新近合作中,我们选择了大量泛娱乐类红人来做游戏的PUGC生态。这其中有很多红人与纯搞笑网红不同,他们正在热爱的领域持续创作达到专业水准的内容,是真正的专家创作者。

    在绘画红人JULIA的视频成为爆款之外,有更多高水平并兼具特色的泛娱乐类网红打造出了优秀的营销内容。比如专业rapper GameboyJones为《Dislyte》角色“美杜莎”创造了rap内容,并在YouTube平台广泛流传。

    和其他品类不同,游戏本身的娱乐属性明显,对应泛娱乐圈层可以大面积实现流量收割。所以,对游戏推广来说,做泛娱乐定向性内容并形成规模,实际上是一场PUGC内容构建的生态营销活动(PUGC:专业用户生成内容,或者说是专家生成内容)。

    在PUGC生态化合作形式下,UGC与PGC的优势双重展现,通过UGC的广度,PGC产生的专业化内容可以更好地吸引、沉淀用户。这些娱乐内容专家会创作出粉丝爱看的优质内容并与游戏/营销内容相结合,接触到更大面积的受众人群。

    构建泛娱乐化的PUGC生态,红人营销内容可以像八爪鱼一样抓住泛娱乐受众感知的方方面面,进而伸出无处不在的游戏营销触角。

    三、PUGC下的红人储备

    事实上,打造PUGC生态就是形成一个围绕品牌/产品产生积极评价的能量宇宙,由各领域专业的意见领袖引导受众看见、信任与尝试。

    如果想在海外开展PUGC生态营销活动,那对红人资源的发掘必不可少。最好可以在各粉丝量级的网红圈层中找到合适的红人,以达到对受众尽可能的、大面积的触达覆盖。

    如何在千万红人中找到适合的海外网红?我们需要明确一点,红人营销的PUGC生态化打法,通常以品牌/产品曝光为目的,需要由经验丰富的专业服务商来操刀主持。

    原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/104462

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