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情感分析
文章导读
    据IFCCI数据,印度尼西亚已经占据了东南亚手机游戏市场的18%。这也是为何,基于手机移动端的“电子钱包”支付方式成为印尼游戏玩家的偏好。相应,印尼的在线支付市场竞争十分激烈,各种电子钱包层出不穷。

    一、印尼游戏市场概况

    印尼玩家去年在游戏上的支出总计11亿美元,使其成为东南亚最大的游戏市场之一。

    印尼政府组织创意经济局(Bekraf)也意识到其巨大的潜力,将游戏产业列为优先发展的领域之一;同时,印尼最大的电信运营Telkom和Bekraf合作推出了创业孵化器“Bekup”,以加快在印尼建立本地游戏开发商生态系统。据IFCCI数据,印度尼西亚已经占据了东南亚手机游戏市场的18%。

    印尼移动端/pc端/网页端游戏市场份额占比:

    二、印尼手游排行榜

    在印尼的互联网用户中,有74%的男性用户和70%的女性用户玩手游,而62%的男性和50%的女性玩端游(主机游戏);2019年下半年数据显示,有94%的游戏玩家在游戏内或虚拟商品上有过付费行为。

    其中,71%的人观看游戏视频内容,38%的人观看电子竞技。以大逃杀和MOBA为代表,策略游戏是手机游戏里最受欢迎的类目

    截止2020年7月9日,印尼游戏下载排名

    三、游戏玩家支付喜好

    传统的印尼游戏市场主要发展免费或廉价的游戏,这样玩家不需要投入过多资金,这是由于游戏设备和软件价格偏高,因此,许多印尼人会去网吧玩游戏。

    但现在,随着智能手机设备的普及,越来越多印尼人玩手游,去网吧玩游戏的人也越来越少。根据EuroMonitor数据,在线和手机游戏主导着印尼的游戏市场。在印尼,由于智能手机和平板电脑等移动设备的价格尚可被消费者接受,移动设备普及已达到饱和阶段,渗透率为总人口的140%。

    这也是为何,基于手机移动端的“电子钱包”支付方式成为印尼游戏玩家的偏好。相应,印尼的在线支付市场竞争十分激烈,各种电子钱包层出不穷。生态链强大的Gopay,印尼地最大电信运营商旗下的Telkomsel,国字号撑腰的LinkAja(T-Cash和E-Cash也合并其中),当地大财团力宝集团的OVO,蚂蚁金服投资的DANA,当地支付元老DOKU等等...关于印尼支付详情,也可以参考这篇知文:印尼支付OVO,激战中的实力选手

    这些都是印尼游戏玩家使用在线支付时,偏好的选择。因此,游戏出海印尼应当迎合市场习惯,提供本地化支付网关,这方面也可以具体问询海外支付提供商Payssion。

    四、出海印尼的几点关键

    1.语言本地化

    由于印尼的英文水平并不高度发达,提供本地化的语言是出海印尼的重点,

    印尼本地还是多讲bahasa(印尼语),即印尼化的马来语廖内方言,是印度尼西亚的官方语言。印尼语是在通用于廖内群岛、柔佛和马六甲海峡地区的马来语的基础上形成的。

    在印尼有200多种部族语,如爪哇语,巽他语,马来语,米南加保语等。印尼语的词缀也十分丰富,词汇中大量吸收梵语、阿拉伯语、波斯语、泰米尔语、葡萄牙语、荷兰语、英语和汉语闽南方言的词语。

    2.运营本地化

    FB,InstagramWhatsApp,messenger、YouTubeSnapchat、Hago、Tiktok

    和LINE Today等平台都是印尼市场运营的战场。及时关注社交媒体类应用在印尼的排名,因地制宜投放广告,有助精准引流

    此外,游戏内置印尼本地客服;关注印尼本土节日推出相应活动,尊重当地风俗习惯;游戏版面UI设计适应当地风格...各环节都值得精细推敲打磨。

    3.支付本地化

    游戏内支付系统支持本地支付的重要性,在此不必累赘;当用户充值,无须改变支付习惯,采用手头已有的支付方式即可付费,是提高转化率这最后环节的关键。

    印尼在线支付市场较其他东南亚国家更加复杂,根据游戏类型,用户群体,选择合适的支付方式,也是本地化运营的关键。

    DOKU,OVO,DANA,GOPAY,LinkAja,Alfamart,ATM...在这方面,本地支付提供方Payssion或更有发言权。传送门:Payssion

    无需改变用户支付习惯,操作更简单;支持本地货币付款覆盖更多没有信用卡用户;不支持chargeback;(信用卡除外)

    原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/38517

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