2022 CTE中国玩具展高乐股份押注潮玩,潮玩是门好生意吗?

发布者:qiying1021
举办时间: 2022-10-19~2022-10-21
举办地址:
所属行业:

概况

时间:2022年10月19-21日 祁137.0191.1541
        地点:上海新国际博览中心

        规模:230,000平米
        展商:2,500+家

        品牌:5,000+个
        荣誉:2013-2015年商务部引导支持展会
                  中国轻工十大品牌展会(2012年)
                 浦东新区会展业积极贡献奖(2012年)
                 十大优秀特色展会(2009年)
                 上海市国际展览会优秀展(2008年)
                 国内同业商展第一大品牌展会(2007年)
                 德国海外品牌展会(2006年)

Z世代年轻消费群体已成为我国消费市场主力之一,潮玩盲盒在泡泡玛特等公司引领下正在加速发展。作为传统玩具制造商高乐股份(002348)正在潮玩盲盒上加大投入,推动产品线转型升级。

高乐股份日前披露2021年半年报显示,在出口业务短期受阻的情况下,高乐股份2021年上半年玩具业务国内销售额为1.18亿元,同比增加56.52%。充分显示国内市场的良好增长趋势。

值得注意的是,高乐股份加速向潮玩盲盒布局转型。目前公司已设立专门的潮玩事业部,负责盲盒等产品的开发、市场推广和运营,公司将进一步开拓潮玩品市场,不断提升在国内玩具市场业务中占比。

疫情冲击影响将逐渐减退

我国是世界最大的玩具制造和出口国,素有“世界玩具工厂”之称,世界玩具市场上销售的产品超过70%由中国制造。天眼查显示,我国玩具相关企业连续两年增量超过120万。

但玩具行业因受国内外疫情影响,需求下降,出口订单减少,导致部分玩具企业销售收入下降。今年上半年高乐股份营业收入约1.84亿元,同比减少8.72%;受原材料价格上涨和海外疫情影响,上半年净利润亏损约3555万元。

自2020年初新型冠状病毒在全国爆发以来,高乐股份第一时间成立疫情应对紧急工作组,全面落实疫情防控的各项措施,并稳步推进复工复产。虽然新冠疫情在国内得到有效控制,但现在海外疫情仍较为严峻,如新冠疫情持续在全球范围蔓延,将会给全球各产业生产和经营带来不同程度的不利影响。

2021年上半年,高乐股份玩具及相关业务营业收入1.63亿元,同比增长12.94%,在公司营业总收入中占比88.70%;2021年上半年因受部分电子配件短缺及海运紧张的影响,玩具出口业务的收入为4525.25万元。

在出口业务短期受阻的情况下,高乐股份积极开拓国内市场,抢占潮玩赛道,2021年上半年公司玩具业务国内销售额为1.18亿元,同比增加56.52%;2021年上半年,玩具业务业务国内销售收入占玩具业务总收入比例为72.22%;充分显示国内市场的良好增长趋势。

高乐股份表示,预计全年玩具内销业务将保持较高幅度增长。未来公司将继续把握市场消费热点,推出适合市场的高附加值玩具产品,进一步提升玩具业务盈利水平。

目前高乐股份除玩具制造外,还有部分互联网教育业务。对此,高乐股份在互动平台表示,教育部新的《双减意见》规定对目前公司业务影响不大,公司将主动承担社会责任,全力配合学校开展课后服务,积极探索开展课后相关服务,以基本托管服务为主,与素质拓展服务相结合,满足学生多样化需求、促进学生健康成长。

加速布局潮玩盲盒品类

潮玩盲盒自然是玩具企业转型的方向之一。中国的潮流玩具零售市场仍处于早期阶段,未来有较大增长空间。

根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具零售的市场规模由2015年的63亿元增加至2019年207亿元,复合年增长率为34.6%。受中国潮流玩具的受欢迎程度不断上升所推动,潮流玩具零售的市场规模预期于2024年将达763亿元,自2019年起的复合年增长率为29.8%。

目前我国潮玩行业消费群超95%年龄位于15到45岁,年龄普遍较低。一半以上潮玩消费者会加入潮玩社群,电商平台、线下商店及自动售货机为客户三大购买渠道。约70%潮玩消费者会就某一特定玩具设计购买盲盒三次以上。

国内最早上市的玩具企业之一,高乐股份面对海外疫情和原材料价格上涨冲击,正在寻求新的增长领域。高乐股份自2018年起就已经开始盲盒的设计生产和销售,并曾在电影《花木兰》上映之际,向市场推出花木兰电影盲盒系列。同时,公司也会紧跟潮玩市场流行趋势,结合零售市场形势,加强益智类、教育互动类、智能类、竞技类及潮玩盲盒等产品开发,丰富动漫IP形象授权产品品项。

但同时,潮玩市场又是一个极度分散的市场,从2019年的数据统计来看,即使是暂时处于领跑地位的泡泡玛特,也只占据了8.5%的市场份额,只比第二名领先0.8%。更关键的是前5名的市场份额之和也才只有22.8%,如此低的行业集中度,意味着这个领域的各个品牌仍处于市场扩张期,远没有到达零和博弈阶段,潮玩市场的淘汰赛才刚刚开始。

虽然弗若斯特沙利文在调研数据中并没有公布潮玩行业第二到第四名究竟是哪四家公司,其实这个领域有竞争力的玩家并不少,比如致力于成为“中国创意生活杂货第一品牌”的酷乐潮玩、主做动漫游戏衍生品的52toys、艾漫、IP推广渠道公司IP station、更侧重电商的潮玩社交平台美拆,以及名创优品上市后推出的首个潮玩品牌TOP TOY,这些都是行业中强劲的对手。

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