近日,《赛马娘 Pretty Derby》宣布将在洛杉矶举办全球巡回演唱会,引发了海外二次元玩家的关注。

事实上,举办演唱会已经逐渐成为二次元游戏 IP 运营中的重要方式。从《LoveLive!》、《偶像大师》等经典偶像企划,到《BanG Dream!》、《赛马娘 Pretty Derby》等与音乐元素丝滑融合的新生代 IP,日本厂商长期以来便积累了通过音乐舞台强化角色影响力的成熟经验。

而近年来,这种模式也正在被更多全球化二次元游戏所借鉴。

《原神》通过线下交响音乐会,将游戏中的世界观、角色主题曲与现实舞台相结合;《鸣潮》也围绕游戏中的音乐内容持续开展线下音乐活动,让玩家能够以更沉浸的方式感受游戏世界。

过去,游戏厂商更多关注如何通过版本更新、全新角色以及玩法设计维持玩家活跃;如今,越来越多的厂商开始思考如何进一步深化玩家与 IP 之间的情感关系。

音乐会或者演唱会作为一种兼具视觉、听觉和社交体验的内容形式,正在成为连接游戏世界与现实世界的重要桥梁,同时也正在让游戏逐渐突破屏幕的限制,向综合娱乐 IP 的方向发展。

一、二次元游戏的天然适配感

相比传统游戏更加强调玩法深度和竞技体验,二次元游戏的核心竞争力往往来自围绕角色所建立的长期情感连接。

对于许多玩家而言,他们投入时间并不只是为了完成任务或提升数值,而是在持续的游玩过程中认识角色、理解角色,并最终形成类似“粉丝与偶像”之间的情感关系。

《赛马娘 Pretty Derby》正是这一模式的典型代表,不同于一般以角色设计吸引玩家的二次元游戏,《赛马娘 Pretty Derby》从诞生之初便将角色塑造与偶像文化深度结合。

在游戏世界中,她们既是追求胜利的竞技选手,也是希望站上舞台闪耀光芒的偶像。因此,对于玩家而言,观看 LIVE 演出并不只是单纯欣赏一场音乐表演,而是在现实世界中再次见证自己喜爱的角色“实现梦想”。

截至今日,《赛马娘 Pretty Derby》的音乐内容已经成为该 IP 的重要组成部分,其各类主题歌曲在 YouTube 等平台总能达成平均百万的播放效果


这种角色与音乐的深度绑定,也让二次元游戏中的角色逐渐从虚拟人物转变为具有长期商业价值的 IP 资产。通过以演唱会形式为主轴的营销活动,可以让玩家与 IP 之间的关系从一次性的游戏体验延伸为长期陪伴。

除去以卡牌玩法为核心的日厂游戏外,这种以音乐强化 IP 价值的方式也逐渐被更多全球化二次元游戏采用,《原神》和《鸣潮》便是其中具有代表性的案例。自上线以来,《原神》持续通过音乐会等线下活动,将游戏中的地区文化、

角色主题曲以及剧情情绪带入现实舞台;《鸣潮》则通过角色主题音乐、线上音乐企划以及线下活动,让玩家能够在游戏之外继续感受角色魅力。

无论是交响乐演奏、歌剧风格的舞台剧、还是围绕不同地区文化设计的音乐内容,都能够帮助玩家建立更加稳定的情感记忆,也为 IP 积累长期用户关系提供了新的路径。

二、情感价值与商业价值兼具的出海“工具”

除了情感价值之外,商业价值也是厂商看重的价值之一,音乐活动不仅能够直接创造门票收入,同时也能够带动限定周边、角色商品以及相关内容消费,进一步提升 IP 整体商业价值。

日本二次元产业长期以来已经验证了“音乐+演出+周边”的商业模式。例如《LoveLive!》系列自 2010 年音乐巡演启动以来,已累计举办超过百场线下演出,并通过音乐专辑、演唱会门票以及周边商品形成稳定商业收入来源,已证明了角色音乐化运营的有效性。

根据日本 Oricon 等公开数据显示,《赛马娘 Pretty Derby》相关音乐作品已长期在日本音乐市场榜上有名,其首张专辑《WINNING LIVE 01》发行首周便登上 Oricon 专辑周榜前列。

此外,《赛马娘 Pretty Derby》持续举办的大型 LIVE 活动例如“3rd EVENT”“5th EVENT”等系列演出,也已成为 IP 收入的重要组成部分。

另一方面,音乐会也正在成为拓展海外市场的重要工具。

对于希望进入全球市场的游戏 IP 而言,仅依靠游戏本身往往需要面对语言、文化以及内容理解上的差异,而音乐则提供了一种更加低门槛的传播方式。

相比需要理解复杂的养成系统和剧情背景的游戏本体,角色歌曲、舞蹈表演以及 LIVE 片段更容易被用户接受,并且天然适合在 YouTube、TikTok 等短视频平台进行二次传播。

对于《赛马娘 Pretty Derby》而言,角色本身具备“运动员+偶像”的双重属性,音乐和舞台表演则进一步强化了这一特点,使玩家对于角色的喜爱从游戏内延伸至游戏外

此次洛杉矶站巡演的开启证明,《赛马娘 Pretty Derby》正在尝试复制日本市场已经验证的 IP 运营模式,同时,官方公布的“7th EVENT WORLD TOUR: THE STAGE”除了将在洛杉矶举办演出外,还计划通过全球巡回形式连接不同地区玩家,这是该系列 LIVE 活动首次正式走向日本以外的市场,这也自然说明了厂商对利用音乐这一工具拓展全球市场具备了信心与决心。

三、总结

从《赛马娘》走向洛杉矶,到《原神》、《鸣潮》等游戏不断探索音乐与线下活动的可能,可以看到,当游戏角色拥有属于自己的音乐、舞台和粉丝文化,虚拟内容便有机会打破文化壁垒,转化为更具生命力的娱乐资产。

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原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/235116

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