欧美日市场已经远去,CNBC才报道出广交会的专题,Six years ago, the tag line was "To be proud of Made-in-China", while last year's was "Low-carbon and environmentally friendly cyclical development". This year they just had a flier made to advertise the stock clearance.从六年前的骄傲的中国制造到清仓甩卖,所以现在是价格PK极其激烈的时候,很多外贸企业要退场转型,所以外贸企业应该利用一切营销方式,打破单一主题束缚,利用好FEED广告,早日登上价格PK台。

Feed原意为“给(人或动物)食物或喂养”,这一内涵被引入信息传播模式中,用以概括一种新兴的互联网信息推送与接收模式,具体而言表现为:信息网站将信息或资讯推送给特定的用户,而用户则依据个人兴趣或需求接收相关的信息或资讯。因此Feed又可译为消息来源、资讯提供、馈送、新闻订阅、网源等等。在这种传播模式中,用户具有一定的选择自主权,可随时添加或去除特定的信息来源。在社交媒体上,Feed模式表现为用户登陆网站后,页面所接收到的“新鲜事” (人人网)、“新微博”(新浪微博)、“新动态”(QQ空间)等等。需要说明的是,这些薪信息都是由用户主动筛选,因此这一模式又被解读为信息的“订阅”,以凸显网络受众的主动权。

社交媒体上FEED广告营销操作策略 图1

就像上图这种OPEN FOR SUMMER的FEED广告,获得了5000多个赞。

社交媒体上FEED广告营销操作策略 图2

上图是个美国说唱明星发布的MTV视频,得到了236万次赞,和6亿6千多万次的点击率,社交媒体还是看明星网红找乐子的人占大多数,所以对于这里,外贸企业做付费广告前,要有足够的心理准备。

在此基础上,社交媒体平台上“Feed广告”的内涵是通过对网民信息与“用户生产内容”等“大数据”的分析,有针对性地将广告内容融合到网民“信息流”,并嵌入到网民的社交关系与信息互动结构,形成人们对广告的“参与感”。需要强调的是,这种嵌入并非如“Feed”系统一样由用户自主选择与订阅,面是社交媒体的运营商在信息更新列表中强制嵌入。

1.用户及其使用行为商品化

在Feed广告模式中,社交媒体平台并非将广告以“一对多”的传统投放形式“撒播”给网络受众,而是按网络受众的个人信息,包括性别、地域、年龄、消费水平、关注对象,QQ个人信息等较为稳定的人口属性,以及用户活跃度、阅读兴趣、搜索内容等短期性指标进行“标签化”,从而对受众进行分类。由此,与传统媒体工业的广告投放相比,互联网企业大大提高了广告投放的准确性,从而为广告产品公司火幅度节省了广告支出。值得强调的是,上述人口属性与用户短期性指标都是用户在使用社交媒体平台的过程中主动或被迫提交给互联网公司,或在受众不知情的情况下,互联网公司通过监视行为收集到的实时数据,这一过程也是社交媒体平台侵犯用户隐私,无偿占有用户数字化财产的过程。

Feed广告中,脸书、微博、微信“朋友圈”等社交媒体都在,。告的右上角专门设置了“推广”揭示,点击之后弹出“不感兴趣”的按钮。用户点击后可以屏蔽这一条广告。从表象上看,这一设置是在给用户自主选择的机会,甚至有媒体将此解读为“话语权”,@但如果将其放置于数字资本的商品化逻辑来看,这一用户自主屏蔽广告的过程实质乃是用户兴趣的“众包”筛选过程,意在剔除对广告产品没有兴趣的网络受众,从而为广告商更为精准地定位潜在用户节省广告成本。Facebook在去年9月的细节变动再一次凸显了这一目的:为研究用户隐藏广告的目的,从而发现人们厌恶广告的心理,Facebook要求受众在隐藏广告时傲出选择,包括“ (不关我的事)、“ (广告产品或广告效果太垃圾)、“(看都看烦了)等等,试图改善广告投放的接受度,提高广告投放的有效率。

2.社会关系空间的商品化

与传统媒体上的广告有所不同,以“Feed广告”为代表的社交媒体广告不仅契合了web2.0的信息互动结构,而且将社交媒体中的网民社会关系纳入广告互动模式之中,形成了前所未有的“参与感”广告。以此次腾讯公司的微信“朋友圈”广告为例,腾讯公司在“朋友”信息列表中强制插入广告信息,你的任何一个“圈中朋友”为这一广告“点赞⋯‘评论”或“转发”都会显示在你的信息列表之中;其次,如果你曾对某一广告表示出心仪或厌恶而“点赞”或发表“评论”,那么之后你的“朋友”的任何一次“点赞”“评论”都会成为“朋友圈”的新动态,并显示在你的信息列表中,这意味着,这一广告将会再次暴露在你面前。不难发现,这种依附于“朋友圈”原有“强关系”的交流与信息互动模式,将网民的社会关系纳入广告宣传过程之中,“朋友”们对广告的印象也将极大影响微信用户对同一广告的态度。

按照这一逻辑.这种广告模式必然催生出越来越多的游戏式广告与“争议性”广告,以激发用户的表达热情,加强用户的参与感,从而提升广告的重复曝光量,巩固用户对某一广告的印象。在Facebook网站的经典Feed广告案例中,零售商沃尔玛为刺激有关NBA主题的T恤衫销售,就将广告内容设置为投票或选择形式,内容写着“秀出你的团队精神!想增加球队的人气,就点‘赞’;想激励球队的士气,就点‘分享’!”。借着NBA比赛热潮的到来,这种激发粉丝情感的广告语和参与形式迅速让广告在脸书上风靡,成为Feed广告增加用户参与感的经典样板。

3.FEED广告要注重情感营销

以Facebook上的宜家广告为例,宜家在上传了一张布满宜家家具的图片,并在图片中嵌入“标注”功能,网络受众只要在图片上面选定某一个心仪的家具并在上面标注自己的名字,就可完成对这一家具的“占有”,而其他“好友”也可以在这一图片上进行标注,继续抢占其他家具。从实际效果来看,这一广告策略十分成功,“很多用户每天都等待着Gordon上传图片;IKEA(宜家)的家具一遍又一遍被用户查看,生怕漏掉哪个钟爱的家具”。@不仅如此,“标注”的动作会产生广告内容的转发行为,形成了内容的二级甚至多级传播,这一点与上述微信“朋友圈”的原理类似。而在香港宜家的另一则Feed广告中,受众可以根据自己的喜好选择宜家家具的类型、颜色等等,从而拼凑出自己喜欢的搭配。同时,受众可以将这些自由搭配出的家具图片上传,参与到网友投票竞选中,获胜者可以获得一定的奖励。不难发现,宜家在其Feed广告中不仅注入了休闲娱乐、粉丝情感、参与感、社交关系互动等要素,而且还加入了竞赛、抢占等产生快感的元素,激发了受众争强好胜的本能。由此,休闲、炫耀、调侃、自嘲等等行为都被有效地纳进为广告内容的传播过程,成为数字资本商品化的对象。我们似乎可以进一步发展“垄断资本主义之下无休闲”的说法,将其改为“社交媒体之上无休闲”:在社交媒体平台之上,休闲、快乐与劳动等被高度融合在一起,不分你我。

原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/13248

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