之前分享过我们有客户用一刀流跑游戏广告跑得风生水起,很多小伙伴都纷纷入局。不过平台现在比较限制这种打法,能跑一刀流的广告账户基本也要不复存在了。但说到底,所有投放技巧、广告框架,本质都是用最低成本筛出好素材。素材决定数据结果,玩法只是辅助工具,别舍本逐末。
这篇结合实战经验,把 Facebook 游戏素材创作、测试筛选、阶梯扩量全流程讲透,感兴趣的小伙伴可以继续往下看。
一、素材
图片素材
图片素材比较吃细节,静态画面里必须突出2-3个重点:游戏 UI、核心玩法、爆率、返奖率、本土支付方式(提升信任)、安全性暗示等等。
而且算法对颜色真的很敏感:同一张图,滤镜、色系稍微一改,CPM、点击成本就能差出一大截。建议大家可以把同内容素材批量出几套不同色系,去测大众审美和算法偏好,别小看这点细节,很影响成本。

2.视频素材
视频素材不用完全照搬游戏实机,只要核心玩法对得上就行,太写实反而圈住流量。重点就三件事:突出简单易上手、放大爆奖爽感、适当加真人情绪。

素人、本地网红出镜都很好用,表情夸张一点、语气接地气一点,代入感一下就上来了。

甚至可以设计个“操作不怎么样也能爆大奖”的角色,激发用户那种“他都行我凭什么不行”的冲动,转化效果往往出奇好。时长尽量压在30秒内,爆点必须放在前3~5秒,这几秒决定用户是划走还是留下。
不过无论是用什么素材,都千万别做虚假首充、虚假赠送类宣传。看起来下载爆量,进来全是白嫖党,后续 ROAS 基本跑不回来,纯纯给自己挖坑。
二、怎么测?
怎么快速判断一条素材能不能起量?
一般建议是先用 1-1-N 测,跑出单且成本可控之后,再单独拉出来多组测试。如果大部分组都能稳定出单、成本达标,基本就是优质素材,可以放心扩。
别只看消耗,CPM 高不一定是市场问题,也可能是素材完播率太差,系统只能让你高价抢量。转化第一步是下载,但能不能付费,才是衡量素材精准度的关键。一般得看看3~4个购物回传再下结论。
而且做素材真的不只是讨好用户,还要讨好 Facebook 算法。画面干净、色系舒服、完播率高、互动行为正向,系统才愿意持续给你推量。这也是为什么同样内容,有的跑得起,有的跑不动。
三、怎么扩?
日预算1W左右:500起步,慢慢拉到2000-3000,同时复制一条同素材500预算组托底。
日预算只有500:那就50-100开跑,预算太低,等你看出趋势,流量窗口期都没了。
一般来说,预算足够,单位时间花钱快,才能快速验证素材潜力。预算给太低,等你看出趋势,流量窗口期都过去了。
扩量别死磕一个系列,最好2~3条组同时分担预算,一条波动,其他还能托底。不然遇到支付波动或者市场突变,数据直接崩。出价我更建议自动出价,直接用尤里改的每日预算把测试预算卡死就行,搭建用 1-1-5就够。不出量的素材果断扔,别留恋,全力复制能跑的素材就够了。

说到这,很多人素材能跑、扩量会了,但账户动不动受限,前面的努力全白费。
其实不少老投手都知道,广告账户的稳定性直接影响放量效率。之前我们也专门写过相关内容,尤里改三不限海外户,在政策适配、放量空间上更贴合游戏投放的实际需求,能减少频繁限户带来的消耗中断,帮助素材更顺畅地起量、稳量。《?》大家可以回头参考,账户基建搭好了,素材和打法才能真正发挥效果。
总之,玩Facebook游戏广告,技巧是锦上添花,素材好、账户稳才是真正的王道。有需要海外三不限的小伙伴可以添加V:Rikibber获取!
































