一、行业整体规模:稳健增长,市场潜力持续释放

据最新调研统计,全球街机摇杆行业已进入稳步发展阶段,市场规模呈现持续扩张态势。2024 年,行业收入规模已达到约 12.3 亿元,展现出扎实的市场基础;展望未来,随着游戏产业升级、怀旧消费热潮兴起及专业电竞需求增长,预计到 2031 年,行业收入规模将进一步攀升至接近 16.5 亿元,2025-2031 年期间年复合增长率(CAGR)稳定保持在 4.3%。这一增长态势不仅反映出行业整体的健康发展韧性,也预示着全球街机摇杆市场仍存在可观的增量空间。

二、市场竞争格局:国际品牌主导,本土力量加速突围

全球街机摇杆市场汇聚了众多专注于游戏外设的实力参与者,形成了 “国际品牌引领技术与高端市场、本土品牌抢占大众与细分市场” 的竞争格局,不同企业凭借品牌影响力、技术研发能力与渠道布局,在市场中占据差异化位置。

(一)全球市场主要参与者

全球范围内,头部企业凭借长期积累的技术优势与品牌口碑,占据市场主导地位,主要包括:

国际知名品牌:雷蛇(Razer)、HORI、美加狮(Mad Catz)、Nacon、PDP (Victrix)、Speedlink、PowerA、乌龟海岸(Turtle Beach)等,这类企业依托成熟的研发体系与全球化营销网络,产品覆盖多个国家和地区,在高端电竞领域与专业玩家群体中具备极强竞争力,其销量、收入与市场份额长期处于行业前列,且在产品材质(如金属摇杆、机械按键)、兼容性优化等方面引领行业技术方向。本土及区域品牌:迈乐士(Mayflash)、盖世小鸡(GameSir)、Qanba、莱仕达(PXN)、8BitDo(八位堂)、北通(Betop)、Gammac 等,其中以中国本土品牌为代表,凭借对本土消费需求的精准把握(如性价比偏好、多设备兼容需求)、快速的产品迭代能力及电商渠道优势,正逐步在大众市场与下沉市场扩大份额,部分品牌(如 8BitDo)还通过复古设计与跨平台适配,在全球怀旧游戏玩家群体中建立了独特竞争力。

从数据维度看,2020-2024 年期间,全球主要生产商在销量、收入、价格等核心指标上呈现差异化表现:国际高端品牌单价较高(多在千元以上),但凭借技术溢价保持稳定收入;本土品牌则以中低端产品(百元至五百元区间)为主,通过高销量实现收入增长,行业集中度虽未形成垄断,但头部效应已初步显现。

(二)中国市场竞争特点

中国作为全球重要的游戏消费市场与外设生产基地,其竞争格局兼具全球共性与本土特色。一方面,雷蛇、HORI 等国际品牌通过高端电竞赛事合作与线下体验店布局,在国内一二线城市及专业玩家群体中占据一定市场份额;另一方面,迈乐士、北通、8BitDo 等本土品牌凭借对国内玩家使用习惯的深刻理解(如适配国产游戏主机、支持手机投屏操作),推出更贴合本土需求的产品,同时依托淘宝、京东、拼多多等电商平台快速触达消费者,2020-2024 年期间,本土品牌的销量增速显著高于部分国际品牌,成为推动中国市场增长的核心力量。

(三)重点国家及地区市场分布

除中国外,美国欧洲(如德国英国)、日本韩国东南亚(如印度尼西亚、马来西亚)及印度等也是全球街机摇杆的核心市场,2024 年各地区均有代表性核心参与者布局:

美国市场:雷蛇、PDP (Victrix)、乌龟海岸等品牌凭借本土电竞产业优势,占据主导地位,且消费者对高端产品的付费意愿更强;欧洲市场:Nacon、Speedlink 等品牌依托区域游戏文化基础与线下零售渠道,市场份额稳定;日本市场:HORI 作为本土龙头品牌,凭借与任天堂、索尼等主机厂商的深度合作,在本土市场占据绝对优势,产品更侧重主机兼容性优化;亚洲其他市场:韩国本土品牌及印度区域品牌,在各自市场中凭借本地化定价策略与渠道优势,形成差异化竞争。

三、产品与应用细分:需求导向清晰,细分市场各具增长潜力

(一)产品类型:二维摇杆为核心,三维摇杆拓展应用边界

全球街机摇杆按产品类型可明确划分为一维摇杆二维摇杆三维摇杆三大类,不同类型产品对应差异化需求场景:

二维摇杆:因适配绝大多数街机游戏(如格斗类、射击类),长期以来占据市场主导地位,无论是销量还是收入,均远超其他类型,产品设计更注重操作精度(如 8 向 / 4 向切换)与手感反馈(如张力调节),且随着电竞行业发展,高端二维摇杆中金属材质与可编程按键的应用比例持续提升;一维摇杆:主要用于复古街机(如早期赛车游戏、横版闯关游戏),市场规模相对较小,但近年来随着怀旧游戏热潮兴起,复古风格的一维摇杆销量逐步回升,成为小众但稳定的细分品类;三维摇杆:虽市场占比最低,但凭借多方向操作优势,逐步向模拟飞行、3D 动作游戏等场景拓展,部分高端型号还支持自定义轴体灵敏度,未来随着 3A 游戏对操作精度要求提升,有望成为行业新的增长补充点。

(二)应用领域:游戏机适配为主,多设备兼容成新趋势

从应用领域来看,街机摇杆主要用于游戏机PC 和移动设备其他三大场景:

用于游戏机:是最大应用领域,涵盖家用游戏主机(如索尼 PS、微软 Xbox、任天堂 Switch)与商用街机,其中家用主机适配产品因消费群体广(涵盖专业玩家与家庭用户),销量占比最高,且随着次世代主机普及,支持 4K 画质与无线连接的摇杆产品需求持续增长;用于 PC 和移动设备:近年来增速最快的应用场景,一方面,PC 端格斗游戏(如《街头霸王》《拳皇》)的电竞化推动专业摇杆需求;另一方面,手机游戏(如《王者荣耀》《和平精英》)的投屏操作需求,带动便携型街机摇杆销量上升,部分品牌还推出 “一键切换 PC / 手机模式” 的产品,进一步提升兼容性;其他场景:包括商用模拟器(如 arcade 主题餐厅、游戏体验馆)与工业控制设备,市场规模较小,但需求相对稳定,对产品耐用性(如防摔、防磨损)要求更高。

四、产业链与生产布局:上下游协同紧密,核心生产地区集中

(一)产业链分析

街机摇杆行业产业链清晰,涵盖上游、中游与下游,各环节协同紧密:

上游:主要包括零部件供应商,如摇杆轴体生产商(如日本 ALPS、中国台湾 CHERRY)、按键开关供应商(如欧姆龙)、外壳材质供应商(如 ABS 塑料、铝合金厂商)及芯片供应商(如蓝牙模块、兼容性控制芯片厂商),上游零部件的技术水平(如轴体寿命、芯片兼容性)直接决定中游产品的性能与品质;中游:为街机摇杆生产制造环节,即各品牌企业或代工厂,负责产品设计(如外观造型、按键布局)、零部件组装与质量检测,是连接上游供应链与下游市场的核心环节,中国珠三角地区(如深圳、东莞)因供应链配套完善,成为全球街机摇杆的主要代工基地;下游:包括销售渠道(电商平台、线下数码店、电竞外设专卖店)与终端消费者(专业玩家、怀旧游戏爱好者、家庭用户),下游渠道的多元化与消费者需求的变化(如对无线化、轻量化的追求),直接引导中游企业的产品研发与生产方向。

(二)核心生产地区

全球街机摇杆的核心生产地区主要集中在制造业基础扎实、供应链完善的区域:

中国:以珠三角(深圳、东莞)与长三角(苏州、上海)为核心,凭借完整的电子零部件供应链、成熟的代工体系与成本优势,成为全球最大的街机摇杆生产基地,不仅满足本土品牌需求,还为多个国际品牌提供代工服务;日本:以东京、大阪为中心,主要生产高端街机摇杆(如 HORI 的专业格斗摇杆),依托精密制造技术与优质零部件,产品附加值较高;东南亚:如越南泰国,部分企业为降低生产成本,在此布局中低端产品组装环节,但核心零部件仍依赖从中国与日本进口;欧美:如美国加州、德国慕尼黑,仅少数高端品牌保留本土生产基地,主要用于定制化产品与高端型号的生产,产量占比相对较低。

2020-2031 年期间,核心生产地区的产能与产量将随市场需求增长稳步提升,其中中国生产基地还将进一步向智能化制造升级,以提升生产效率与产品质量稳定性。

五、市场机遇:多重驱动因素叠加,行业发展空间广阔

(一)游戏产业升级与电竞商业化:核心需求持续扩张

随着全球游戏产业规模扩大(2024 年全球游戏市场收入超 2000 亿美元),街机摇杆的核心应用场景持续拓展:一方面,格斗类电竞赛事(如《街头霸王》CPT 联赛、《拳皇》世界巡回赛)商业化程度提升,专业选手对高端摇杆的需求(如定制轴体、低延迟连接)推动产品技术升级;另一方面,次世代游戏主机(如 PS5、Xbox Series X)与 3A 游戏的普及,带动兼容新主机的街机摇杆销量增长,这些因素将为行业提供稳定的需求支撑。

(二)怀旧消费与复古设计:小众市场开辟新增长极

近年来,全球怀旧游戏热潮兴起,80 后、90 后群体对童年街机游戏的情怀需求,推动复古风格街机摇杆销量增长。部分品牌(如 8BitDo、HORI)抓住这一趋势,推出复刻经典街机外观的产品(如像素风格外壳、复古按键布局),同时支持连接复古游戏主机(如任天堂 NES、世嘉 MD),在小众市场中形成独特竞争力。此外,主题餐厅、游戏体验馆等商用场景对复古街机摇杆的采购需求,也为行业带来额外增长空间。

(三)多设备兼容与智能化:产品创新打开增量空间

当前,消费者使用的游戏设备日益多元化(主机、PC、手机、平板),对街机摇杆的 “跨设备兼容” 需求显著提升,能够支持一键切换设备模式、自定义按键映射的产品更受青睐,这一趋势推动企业加大软件适配与硬件优化投入,如开发专属驱动程序、加入蓝牙 5.0 无线连接功能,进一步提升产品竞争力。同时,智能化功能(如电量显示、按键磨损提醒)的加入,也将提升产品附加值,推动行业从 “功能型” 向 “智能型” 升级。

(四)新兴市场渗透与渠道下沉:扩大消费群体基数

随着东南亚、印度等新兴市场游戏产业的快速发展(2024 年东南亚游戏市场收入超 200 亿美元),当地消费者对游戏外设的需求逐步释放,而街机摇杆作为入门级专业外设,凭借相对亲民的价格(中低端产品百元左右),有望快速渗透新兴市场。此外,中国下沉市场(三四线城市及县域地区)的消费升级,也为本土品牌提供了广阔空间,通过高性价比产品与电商渠道下沉,可进一步扩大消费群体基数,推动行业销量增长。

六、研究支持与结论

(一)专业研究保障

为确保对全球街机摇杆行业的研究深度与数据准确性,恒州诚思(YH Research)在美国、德国、日本、韩国、印度以及中国的北京广州、深圳、石家庄、重庆、长沙、武汉、成都、大同、昆明、太原、郑州等地设有研究机构,通过实时实地调研,动态跟踪市场数据(如品牌销量、价格波动、消费者偏好),确保研究结果的真实性与时效性。同时,恒州诚思提供灵活的参与模式,如按需研究、专职分析师服务、年度研究框架等,可根据不同客户(政府、企业、科研机构)的需求,提供定制化研究支持,助力客户精准把握行业趋势。

除街机摇杆行业外,恒州诚思的业务领域还涵盖化学材料、机械设备、电子半导体、软件服务业、医疗器械汽车交通、能源电力、消费品、建筑、农业、化妆品、食品饮料、药品保健品以及新兴行业等 36 个领域,具备跨行业研究能力与丰富的产业洞察经验,能够为客户提供全方位的行业分析与决策支持。

(二)核心结论

全球街机摇杆行业在 2024-2031 年期间将保持 4.3% 的稳健年复合增长率,市场规模从 12.3 亿元逐步迈向 16.5 亿元,行业整体呈现 “规模稳步增长、技术持续升级、竞争格局优化” 的发展态势。从机遇来看,游戏产业升级与电竞商业化奠定需求基础,怀旧消费与多设备兼容拓展产品应用边界,新兴市场渗透与渠道下沉扩大消费群体,这些因素将共同驱动行业持续发展。

对于行业参与者而言,可重点关注三大方向:一是聚焦技术创新,加大高端材质(如金属轴体)与智能化功能(如无线连接、自定义适配)的研发投入,抢占高端市场;二是深耕细分场景,针对怀旧玩家、商用场所等小众需求,推出差异化产品,打造独特竞争优势;三是布局新兴市场,结合当地消费能力与设备使用习惯,优化产品定价与渠道策略,快速实现市场渗透。未来,能够精准把握用户需求、具备产品创新能力与高效渠道布局的企业,将在全球街机摇杆行业中占据更有利的竞争地位。

原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/198258

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