现在具体意欲何为,还要等下一步指示明确,但从今天的一丝风吹草动影响到腾讯网易股价暴跌的情况来看,中国游戏 “不出海,就出局。”下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。政府对于游戏行业的支持和推动也是中国游戏出海的重要因素之一。

冬至这天对于大多数游戏从业者来说可谓一波三折,宛如惊弓之鸟。

12月22日午间,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《意见稿》)提出,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

上述文件还提出,所有网络游戏需设定用户充值限额,并公示在服务规则中,以防止过度充值。

然而,规定发布不久网上又传言出游戏新规撤回了?

不过经过LoveAd爱竞查证,网上目前还是可以查到新规的,只是收集意见的网站撤回了,本身草案还在。

现在具体意欲何为,还要等下一步指示明确,但从今天的一丝风吹草动影响到腾讯网易股价暴跌的情况来看,中国游戏“不出海,就出局。”或者说,中国游戏要想有双重保险那就得国内出海同时抓。

游戏行业遭重挫

体看每日限额多大,如果业绩增速放缓,腾讯估值也要下调。玄甲基金CEO林佳义表示。林佳义认为,上述《意见稿》里面,影响最大是每日充值上限,相比其他游戏公司腾讯影响相对小一些,每日最高限额需要设计数值系统,引导客户每日一定量充值。公司估值调整来看,目前市场对利空比较敏感,利空冲击程度数天可以化解,也需要看市场情绪温度对未来政策友好度判断。腾讯业绩目前已经重回较低正增长,如果游戏相关业务应对调整不力,业绩重新负增长,可能无法维持当前估值。

在前不久的游戏产业年会上发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。

而这一政策发布之后,带来的直接影响就是,港股游戏股走低。

截至午盘,腾讯控股(00700)跌超7%,网易(09999)跌超12%,飞鱼科技(01022)、中手游(00302)、哔哩哔哩(09626)、心动公司(02400)等跌超5%。


下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,截至发稿,盛天网络(300494)跌超16%,宝通科技(300031)跌超14%,神州泰岳(300002)、掌趣科技(300315)、紫天科技(300280)等跌幅均超11%,三七互娱(002555)等多股跌停。

此情此景,出海!已成为国内游戏生存发展一种明确的答案。

出海——游戏行业发展新链路

关于此次政策出台,神州泰岳方面表示,“对我们的影响比较小。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化游戏出海。另外,征求音刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”

富春股份表示,《网络游戏管理办法 (草案征求意见稿)》若实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

这两家公司的回答似乎印证了一种事实:面对不断缩减的市场蓝海,日趋激烈的行业竞争,“游戏出海”的意义显得越来越重要。

根据SensorTower发布的《2023年海外手游市场洞察》显示,今年上半年中国手游海外吸金超过75亿美元,占海外手游总收入(309亿美元)的24%。

海外市场延伸的国家和地区明显增加,出海的游戏产品也更加多元。分地区看,印度市场的用户基数优势巨大,占2023上半年海外手游市场下载量的18%,拉美和欧洲地区各占21%,东南亚占16%。

在全球游戏市场整体低迷背景下,国内游戏厂商正在通过研发创新加快游戏“出海”,并且在产品本地化、营销成本控制等方面持续优化。

其实中国游戏出海已有十余年历史,主要分为三个阶段。

一、起步阶段(2010年前后)

在2010年左右,中国游戏行业开始探索海外市场,主要是页游领域。一些知名的国产页游如《神曲》《女神联盟》等在欧美市场崭露头角,并取得了不俗的成绩,流水达到了千万美元级别。这一阶段,中国游戏行业开始意识到海外市场的潜力和机会,为后续的出海征程奠定了基础。

二、发展阶段(2015年—2018年)

在这一阶段,出现了一批现象级的手游作品,如《阴阳师》《王者荣耀》等。这些游戏不仅在国内取得了巨大的成功,也在海外市场取得了不俗的成绩,进一步推动了中国游戏行业的发展。

三、稳定阶段(2018年至今)

经过多年的发展,中国游戏行业的出海格局逐渐趋于稳定。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus、三七互娱等厂商成为出海的重要角色。他们通过持续地创新和技术积累,不断提升游戏品质和用户体验,逐渐树立起了良好的品牌形象和口碑。同时,他们也积极开拓海外市场,不断扩大市场份额和用户规模。

政府对于游戏行业的支持和推动也是中国游戏出海的重要因素之一。近年来,政府出台了一系列政策措施,鼓励游戏企业走出去,参与国际竞争。商务部等27部门发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》中提出扩大网络游戏审批试点、审批流程简化等举措,进一步促进了游戏公司在试点城市的落地和游戏人才、产业的聚集。这些政策的出台,为中国游戏行业的出海提供了有力的政策保障和支持。

营销,游戏出海赋能之道

2024年,移动游戏市场将迎来大爆发。众多备受期待的重磅游戏产品已完成立项,准备在这一年上线。

《剑网3无界》预计在2024年4月上线


《仙剑世界》已获得版号,已于1215日开启问剑测试,测试持续至1222


米哈游《绝区零》降噪测试已于11月24日开启

鹰角网络箱庭手游【明日方舟:终末地】

然而,随着中国游戏政策的严格以及手游研发成本的上升,全球化战略成为游戏公司获取高额回报的关键。因此,本地化营销的重要性愈发凸显,它已成为发行商出海的关键要素。

回顾过去三年,移动游戏营销人员经历了巨大的挑战与机遇。而2024年,市场将迎来更多变化。让我们共同回顾过去一年的五大趋势,为未来的增长做好准备。

总体而言,面对爆发式增长的游戏市场,即使是出海也要通过一番推广营销将自己的游戏打出去。

原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/149933

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