随着近些年自研手游的出海热潮,中国手游产业与营收在世界范围内占据着重要地位,除了《原神》《明日方舟》这类头部游戏外,一些国内玩家从未见过的游戏才是手游出海中真正的主力军,这些游戏凭借魔性但却吸引人的广告风格,抓住了人们想要去游戏里一探究竟的好奇心。今天这篇文章就帮你归纳一下那些能够让外国人沦陷的手游素材究竟是怎么设计的。

1、第一视角沉浸式广告

要让观众感觉是自己在玩而不是看别人玩,让观众视角跟随游戏画面而动,沉浸式带入到游戏中,这样你在广告素材中的每一次滑动、点击,哪怕是差点出错,都像发生在观众自己身上,短短的一段广告视频特别容易使人意犹未尽,想体验完整游戏

2、调动观众情绪

这类素材是通过玩家的失误操作,调动观众情绪,让观众产生“换我来肯定比他强”的想法,从而下载游戏亲自体验,比如我们经常刷到的倒水小游戏,闯关小游戏,就是用了这种方式

这种类型的广告素材还有另一个特点是可以批量制作,不同难度,不同操作,不同结局,一旦找到了喜欢这种类型广告的受众,就可以源源不断的产出新素材。

3、内容吸睛法

如果你的游戏平平无奇,那就可以通过广告内容的剧情衍生去吸引用户,比如由福州龙腾简合开发的手游《Kings Choice》就凭借两个白人生出一个黑人小孩的“绿帽”剧情吸引了不少用户下载,但游戏中并没有这部分剧情,只是借用了游戏角色的形象编造了另一段奇葩剧情吸引人。同样的还有山海经系列游戏,利用夸张的神兽形象,来吸引用户下载。

那有人要问了,用户下载后不会觉得货不对板嘛?首先你视频里展现的内容肯定要跟游戏挂钩,比如一样的人物,或者一样的游戏背景,用户会觉得广告素材里呈现的内容可能在后期才能体验到,就会先玩起来,如果游戏内容确实吸引了他们,那么他们也不会纠结广告素材里的那部分剧情了。

4、设置悬念剧情

我们经常可以看到一些三消游戏套上剧情的外皮,比如一对母子被扫地出门,通过三消收集道具改善她们生活,帮助母子俩逆袭复仇,逆袭成功,观众爽到了,下载;逆袭失败,观众想立马重开,下载。就是这种让游戏玩法和剧情融合的方式,让观众想立马点进去看到故事结局,而且这种模板一旦跑通,可以套到各种不同的游戏玩法上,闯关成功就可以帮助主角积累道具完成复仇,大把休闲闯关游戏都可以走这种套路。


其实手游出海的素材重点不在于游戏的玩法,而在于吸睛,在短短的一段视频中,能够抓住用户眼球,产生想亲自体验一下的感觉,所以普通的游戏内容录屏肯定是不够吸引人的,内容越奇葩越好,剧情可以自己编,游戏爽点可以自己造,游戏结局不满意,观众可以下载游戏改变结局,再通过A/B测试,找到最吸引玩家的内容组合,就可以形成一套爆款素材的设计模板了。

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原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/196597

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